第260章 我回合多的同时,伤害还爆炸(2/2)
“是的,除非以后出一个专门靠击破打伤害,或是击破后输出大幅提升的角色,伶舟这个天赋才有大作用。”
卡忒雅没在这个行迹多费功夫研究,转向最后一个。
额外能力3
[流岚衔息]
伶舟当前生命值每失去1%,受到的伤害降低1%,最多45%。
战斗开始时立即恢复30点能量,通过天赋失去生命时,恢复10点能量。
“我勒个最多45%减伤。”
“之前还疑惑伶舟基础血量为什么低得可怜,防御却那么高,原来还有个减伤天赋。”
“停云看了想打人,为什么她血量全角色最低的同时,也没有生存行迹呢?”
停云容易被高伤害肘死,还有感觉莫名高的仇恨值,已经是社区里绕不开的梗。
“减伤和改善循环,天赋拉条一次给10点能量,要拉条三次才能完成自循环么……”
“我先算算哈——”
“EAA总计70,大招5,3次拉条对应全体角色总计行动12次,30点。”
“70+5+30=105,105*1.194=125.37,有不到5点能量缺口,需要挨打一下才能循环大招。”
“如果内圈是翁瓦克,105*1.244=130.62,可以实现自循环。”
“能量没卡你,不过对队友速度有一定需求,速度差伶舟太多,可能会被他套圈断大招,不过再挨打一次即可解决。”
“总的来说,就算全队超高速,实战也不可能不挨打,充能问题没必要太担心。”
行迹属性加成:
防御力35%、效果抵抗10%、速度10
抵抗10%虽说有些幽默,但依旧算三有效。
到这里,卡忒雅缓缓吐出一口气,像是要把心中的震惊吐出来。
全身独立乘区的高速拉条同谐……
速度收益存在阈值,可伶舟提供的加速,却又刚好卡在几个能够达到的阈值,就很奇妙。
减防同样存在边际效益,只不过是反向的那种。
烂大街增伤乘区一个没有。
“说实在话,按照现在鸭鸭的模版,我觉得伶舟E技能的加速不该存在,这样才合理。”
“这60速度太超模,回合制回合制,我的回合越多,你的回合越少。”
“而我回合多的同时,伤害还爆炸!”
“如此强大又泛用的角色免费送,要不是刚开服没几个版本,我都要怀疑游戏是不是要玩滚服了。”
“那么,星魂呢?”
星魂1
[空桑九窍]
战技处于开启状态时,我方全体全属性抗性穿透提高24%。
卡忒雅惊得双掌覆盖脸庞,使劲往下扒拉。
“对无抗性敌人提升24%,20%抗性提升30%,40%抗性提升40%,60%抗性提升60%的星魂?”
“还是放在1星魂?”
“我承认四星伶舟减抗更粗暴地放在本体追击,可数值只有10%啊……”
“各位少侠,大伶舟这个星魂,绝对是目前所有角色1魂提升最大的,没有之一!”
“不过60%抗性怪屈指可数,就算有也是上对应属性C更好打,所以这个60%提升率仅利好雷打不动的厨子。”
“基本上可以视作常态24%-30%提升,如果带四星伶舟或存在其余减抗,则会稀释一些。”