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第1625章 十六连胜被终结(1/2)

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IEM成都的第三个比赛日,也是小组赛的最后一日。

今天开场的两个BO3,都是B组的败者第二轮。

faze对阵Cloud9,FlyQuest对阵Neiga。

他们两场的胜者,会在今天的最后一组出场,打B组的败决来争夺本小组唯一一个进入淘汰赛的名额。

刘风他们是在今日第二组出场,所以要在侯赛区等待第一组的比赛结束。

他最关心的,自然是faze与Cloud9生死对决。

比赛开启前,刘风还在心里默念呢:你们两家谁生谁死都跟我无关啊,我这两天可没继续闹你们,你们两家的比赛是公平的。

可是呢,看似旗鼓相当的比赛,就总是有人喜欢整活儿。

这次的问题就出现在双方的BP上。

Boobl4在选图的时候,竟然主动点了死亡游乐园,让刘风的下巴都惊掉了。

不是,你们不知道自己没有狙击手的吗?

胖球这个货,昨天看着明明很正常啊,是不是晚上又自己出去偷摸喝假酒啦?

最后,双方第一图的比分是13比4,Cloud9在自选的死亡游乐园上,被faze狠狠血虐了一顿。

人家broky在这次IEM成都上毕竟是基本盘,其实还挺扛事儿的。

Cloud9也不知道哪根筋搭错了,竟然不拿broky当人,怎么说也是个超一线队伍的主狙啊。

现世报这不就来了嘛,他们被broky在死亡游乐园上狙了个1.61ratg。

ropz也回归了正常,打出了1.45ratg的战绩。

只要能坐的住,脑子不想其他的事,ropz总能起到该有的作用。

(这里就要科普一下死亡游乐园这张地图的战术发展历程啦。

在以CSGO时代早期的时候,死亡游乐园的对弈核心,就是工地绞肉战。

有点类似于炼狱小镇的香蕉道。

发展到CSGO后期直到CS2时代之后,死亡游乐园的对弈核心就有所改变。

大家突然发现,死亡游乐园是个超级大图,一个热点地区是不够的。

而且死亡游乐园又偏向于B区重防。

所以,这个地图上的攻防战术核心也为之一变,成了一张狙击手和自由人同等待遇的地图。

自由人开始学会了用道具和走位单控工地建立转移支点,留住B区的防守人。

被优秀自由人解放出来的大量道具和人员,可以投入到A区厕所那边,共同应对与防守狙的博弈。

所以现在的大部分时间里,就能看到两幅画面。

B区的防守者,想尽一切办法搞死游走在工地和长管的自由人。

A区那边的进攻方,想尽一切办法提前搞死防守狙,或者把防守狙压回A点。

所以狙击手和自由人数据好,那么这个队伍几乎是必赢死亡游乐园的。)

到了图二核子危机上,faze又打了Cloud9一个13比10,以2比0淘汰对手,进入到败者组决赛。

他们的对手是同样2比0战胜Neiga的FlyQuest。

这纯是Boobl4战略判断失误,自己作妖输掉的,跟刘风和siple俩人的暗算可没关系。

接下来,就该轮到两个小组的排位赛开打了。

A小组,MOUZ对阵Fals。

B小组,VP对阵Astralis。

胜者能直接进入四强,获得两天的休息时间。

如果Fals赢了,那么他们可以在上半区四强等待,如果输了,他们就要B小组的败决胜者交手,大概率会是faze。

结果就是,Fals真的以0比2输给了MOUZ。

Niko的BanPick也没啥大问题。

对手先选炼狱小镇,Niko选了核子危机,然后图三用荒漠迷城保一手底。

结果他们根本就没摸到图三。

炼狱小镇8比13,核子危机10比13,输的那叫一个干脆。

MOUZ的备赛做的极好,sye给他们安排了很多针对性的战术。

在炼狱小镇上,MOUZ始终能避开刘风的动态补位,找到0NESY和donk动手。

而且他们还总能猜到Fals的弱防区域。

Fals之前在炼狱小镇上的露怯,应该是被MOUZ教练sye觉察到了。

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