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第419章 各队逐渐拉开差距,华夏队的「特殊盘」?河野匡人突发恶疾..(1/2)

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第419章各队逐渐拉开差距,华夏队的「特殊盘」?河野匡人突发恶疾..

「奇怪,为什么分数增长变慢了!」

「泡菜队后厨」

姜民邱看著半天不出盘子的回收洞口,眉头微微皱起。

他完全不觉得自己的操作存在什么错误,有单品的优势,就抓紧机会扩大优势,不是很正常的事情吗?

「可能是新进来的这批人不太爱吃寿司?」

姜民邱从后厨的窗口往外望,发现此刻已经有不少料理来到了「循环轨道」的第二层。

相比第一层,面对第二层料理,食客兴趣缺缺,一般都是转好久,第二层才好不容易被取走一盘。

也就在姜民邱盯著现场看之时,身在高卢队的雅尼克却是慢慢回过味来。

「这些食客,好像对某些料理不感兴趣。」

「是因为食客本身来自的国家不同吗?不对...我看著他们拿的频率明显是有规律的。」

「很多料理,一冒头就被拿走了...但又有很多不会被拿走。」

要是所有的料理都特别惊艳,像「灯影戏」那样,雅尼克觉得还情有可原。

可分明有些料理都撞车了,但偏偏大部分食客宁可错过前者,都不愿意伸手去拿一下。

不花钱都不拿..

雅尼克觉得这确实有点难以理解了。

毕竟,在他看来,大不了觉得不好吃倒掉就好了,为什么连机会都不愿意给这些料理一下呢?

一旁的乔治明显看出了雅尼克的疑惑。

「你先别看第一层了,看看第二层,看看第二层现在是什么情况。」

雅尼克点点头看向二层,发现此时二层的料理还不太多,大概只旋转到了30多号的位置。

也就是40盘左右,其中,寿司占据了1/4,其他的与主食相关的料理占据了1/4,剩下的就是完全没有特点的料理了。

而且,这40盘料理呈现出某种趋同性,也就是能看到好几盘长得差不多的料理。

如果按照队伍的风格来考量,大概率是同一个队制作的料理。

「这有点奇怪,要知道所有人的盘子都长一样,没有标记,为何有些队伍的料理会被食客「孤立」,最后剩下来。」

「这不符合基本逻辑啊!没有串通的话,每个食客都应该有他们自己的喜好,至少现在,不应该会出现这种情况才对...」

听著雅尼克的话,乔治微微一笑。

「对,没错,每个人的喜好不同。」

「但在普通人从单人走向群体的时候,他们会不知不觉被同化。」

「而这个时候,他们的某些理念...会莫名变得一致...」

「这会间接导致,他们的「不喜欢」开始出现相同倾向..

「华夏一队后厨]

夏鸣看著一旁还在洗碗的周源昌微微一笑。

「其实这很好解释,因为第一轮进来的食客受到了「不公平」的待遇,所以设计者利用他们想要「吃回本」的心理制造了一场虚假的繁荣。」

「这就像一个蓝星新崛起的行业,在莽荒时代,因为大家的「好奇」,还有「迫切」

的需求,所以即使是表现的很烂,但依然有机会赚到钱。」

「很多人称其为「风口」...」

「但当第一批食客离开,料理逐渐朝著第二层进发,新一批入场的食客在100多道料理面前,拥有了「挑选」的权利。」

「因为不担心吃不饱,所以会下意识提高要求...」

「此时轨道内会重新洗牌,「吸引人」「用户画像明确」「整体品质好」的料理会更受人青睐。」

「现实的蓝星里,为了吸引食客的目光,这些料理往往会将一部分精力投入到「宣发」上,虽然也有真的诚心做品质的料理,但酒香也怕巷子深。」

「至少在前期,他们无法抵挡这些「宣发凶猛」的料理。」

想到这,夏鸣眉头微微一挑。

「但「循环轨道」终究不是一个完美的生态逻辑链条,所以在没有「宣发」的情况下,人们会开始主动通过思考「筛选料理」。

「和超市里谁铺货量大谁拥有话语权不同,在「循环轨道」之上,「被剩下」会天然的戳中食客的不信任感。」

「因为大部分食客对于「循环轨道」上料理的喜好,大方向上趋同。」

「一般都是「新奇」>「漂亮(美观)」>「符合饮食忌讳且符合喜好」>「美味」

「」

「看起来,美味被排的有点太过后面,但其实导致这个结果的原因是选择流程所致。」

「在《决策心理学》中,做出选择前就能判断的料理属性叫做「搜索属性」,而选择后食用时才能验证的属性叫做「体验熟悉」」

「在所有「先选择、后体验」的盲选场景,食客必然优先依赖「搜索属性」做出决策」」

「这也很好理解,在没有吃到嘴里之前,料理的味道对于食客来说就是一个盲盒。」

「除非能给出极其精准的文字说明,不然就算是「苹果汁」这种东西,也会有食客怀疑其偏甜或者偏酸味...」

「所以在「盲品」这个前提下,食客对于「美味」本身就是没有概念的。」

「当然,也可以说,这是变相增加了食客的参与感,让他们可以获得意料之外的「惊喜」。

「6

顺手将一盘「灯影戏」,一盘「苹果汁」补充上架,夏鸣继续观望轨道。

「在这种「美味」无法被视觉界定的前提下,人们为了在琳琅满目的商品中挑选到自己心仪的,便会反向筛选。」

「也就是从「筛选需要」变为「筛选不需要」。

「只要判定那些是不被需要的料理,倒推,就可以筛选出「大致符合需求」的料理。」

「而这种筛选方式,最后得出来的结果,就是排除「不新奇」「不美观」「不符合饮食忌讳或者喜好」「不美味」的食物。」

「前两者基本上扫一眼食客就能做出判断了,毕竟「好不好看」这种事情虽然因人而异,但大体也是有个标准的。」

「至于是否符合饮食忌讳或者喜好,就需要参赛的队伍主观的去「突出卖点」,才能更容易适配到食客。」

「但最后这项「不美味」,却是无法只凭眼睛观察就能判断的...」

「那么,当普通人处于不确定,信息不对称的环境中时,会默认「其他人的行为是正确的」,把他人的选择作为自己的决策线索。」

「而这,在大部分局外人概念中,是一种「从众心理」的表现...」

「这个描述当然没有问题,但太过宽泛。」

「更精准一点的说法,应该是社会心理学中的「社会认同原理」。

,夏鸣当然知道在座的食客并不都一定熟读心理学。

但来自全球各地的他们,会在同一时间下意识的依赖,并认同这个观点。

而这个观点最终的表现,就是食客为了本能规避「风险」,会尽可能不去拿「别人都觉得不好」的料理。

而在这条轨道上,「被剩下」和「别人都觉得不好」被画上了等号。

「但其实这个判断不一定准确。」

「因为「被剩下」的原因有很多,品质不好只是其中之一。

,「还有可能是「盲目扩张」带来的「料理过剩」,或者是恰好前面的人真的都不喜欢这道料理。」

「因为100人的喜好太过随机,所以,确实有小概率会出现这种「倒霉」的情况。」

但站在夏鸣的角度,想进半决赛,那华夏一队就是要避免绝大多数「随机性」。

这也就是为什么他明明知道「灯影戏」质量过硬,依然选择与「饮料」交错呈现的原因。

因为夏鸣在人为控制相同的两道料理之间的「间隔」,以摆脱「重复性」。

也可以说,夏鸣其实是在通过调整料理上的顺序,人为制造「稀缺性」。

「其实这个问题如果只出现在第一层前半段还好,发现的及时,还会有调整的机会..

「」

「但在现在这种情况下,如果一不小心让料理走到了第二层...那想翻盘可真是难如登天...」

虽然不是所有食客都会呈现「从众姿态」,但意志坚定且清醒的毕竟是少数。

「更多人面对第二层料理时,想法会从原本的怀疑,变成笃定...」

「「前面100个人都没拿,这料理能好吃吗?」」

「这种成见一旦形成,很难打破,除非食客愿意给这道料理证明的机会...

「但食客是绝对不会给出这个机会的...因为他们的主观驱动力不足...

「虽然不花钱,但他们的规则中规定了同时存在的「盘子数量」,这本质也是一种隐性筛选。」

「当食客手中机会本就有限时,他们大多数都会将之投到「更有希望」的料理之上。」

「而非是「逆大流」去赌一个冷门,因为赌赢了没有足够收益,赌输了只有惩罚...

在夏鸣看来,食客们其实是有「货币」存在的。

只不过,这个货币从金钱数额被等量置换成了「时间」..

浪费「时间」本质就是在浪费资源。

再度放置上一组「灯影戏」和「饮料」后,夏鸣示意卫言将一早准备好的料理端过来,接下来,他将分批次投放「黑盘」料理。

因为所有食客见到的盘子都只有三种颜色,所以他们不会主观的去分队伍。

那在这种情况下,风格各异,但都较为稀少的料理,一经推出,一定能找到对应食客。

毕竟排除开精巧的设计,这些料理「鸭」的属性是极其明确的。

而「鸭肉」对于绝大多数食客来说,又都是可以接受的。

同时,为了保证大家的「新鲜感」,夏鸣让施浅浅把一旁的各式「饮料」打包拿了过来,而后一起投放入轨道..

这个举动的意图,在此刻其实已经展露得十分明显了,网友中自然也不乏有聪明人。

【妙啊!夏哥这是给其他队开上课了...】

【一开始夏哥就猜到第二批食客会出现「从众心理」吗?太细了吧!】

【完了,这个厨子他不看菜谱,他看上兵法了!】

【什么兵法,这是《餐饮管理》必修课,被分在「餐饮消费者行为分析|这个章节里,只能说夏哥专业学的真好啊!】

【等等,谁告诉你夏哥是「餐饮管理专业」的了...他分明就读于「川大文学系」

啊!】

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